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三日战争游戏原本叫战争2061,后来改名为THE WAR,是一款聚合超大战场的即时战争推演手游。这是一类有着漫长历史发展渊源的游戏,也就是我们常说的RTS游戏,RTS游戏经过了几十年的时间洗礼已经是一个非常成熟的玩法了,往往需要采集,建筑,分兵操作,多线运营,这就对玩家的操作精度提出了要求。也有越来越多的手机游戏开始尝试探索这个方向,还在内测的已经是其中的佼佼者了。游戏不论是美术还是玩法,整体的质量非常之高,完成度也是拉满。游戏的画风非常不错的,科幻卡通画风很适合RTS游戏,整体战斗画面的细节也足够到位,一些角色和载具、建筑的建模很有科幻感,最核心的玩法,16人制即时战略游戏,对于手机端采取了类似植物对于塔防的创新,采取画格子的方式,将游戏变的更加简洁明了,优美而多姿多彩的角色,风格统一且美观的UI,游戏本身的玩法很成熟,收集并最大化利用资源,根据战场情况更新自己的功能性建筑,结盟还有当老六。兵种分为了人种和机械两类,飞行和陆地两种,兵种的选择根据场上英雄的特性来,当构建出合适的搭配,能够让兵种的战斗力直线上升。感兴趣的朋友们快来打造你的军事帝国吧!
游戏特色
1、游戏中的兵种设计非常丰富,各种类型的士兵都能直接组合,打造一支全面的军队。
2、大量的战役等你参加,你可以进入不同地图中进行战斗,快速完成一系列作战任务。
3、利用战场中的各种因素来发挥军队的优势,让军队的伤亡数量逐渐减少。
三日战争攻略
兵种搭配攻略
黑鹰联合
1、人海
最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。
常见的有陆战队+支援炮兵
解:一度的版本答案,即使被削弱也是前期t0,后期t1的存在。唯一的短板是无法对空,高输出以及恢复速度奇快。
陆战队+防空卫队
解:曾经的版本防空卫队也有射程加成,现在的版本没有了。导致强度直线下降,局限性高,只能排在后位了。
陆战队+超能战队
解:基础伤害不俗,成型快。但同样的,射程短板只能斜击。上位替代炮兵实用性比其更加高效。
2、陆军机械化
成型较难的部队
常见的有猎狗轻坦+蝮蛇导弹车
解:猎狗高减伤配合护甲血量插件以及冥思,抗性极高,恢复速度中等。蝮蛇除对建筑伤害欠缺以外输出也是很高的,不止对空,对地也很高。
犀牛重坦+赛博光棱
解:犀牛重坦的高血量与护盾。光棱的高输出。但大多情况下都是纯重坦或者纯光棱,纯光棱上限极高,但如果被夹击或者偷袭会瞬间暴毙,恢复速度极慢,容错率极低。
3、空军
前期唯唯诺诺,后期重拳出击,中期划划水
空军往往就是纯兵种作战,少量混编。
解:黑鹰联合的空军,分工明确。飞行兵前排,蜂鸟战机欧皇机(配合阿托品高达50几率闪避),飞鹰战机高输出也足够肉不至于被秒(对空特攻除外)。
白熊阵线
4、人海
与黑鹰联合不同,白熊的配置均有所变化
常见的有动员兵+国土防空兵
解:比黑鹰联合更加全面的人海战术,补足了对空,对地伤害不俗。美中不足的是射程达不到最远,只能斜击。
动员兵+霰弹炮兵
解:极其手短的组合,无对空。虽然对人类特攻,但效果不佳没多少人玩,只是介绍一下。
动员兵+磁暴装甲兵
解:听说,你喜欢造建筑?磁暴对建筑的高伤对于喜欢造防线的人来说是个噩梦。高暴击高爆发,同样缺点无法对空。
5、陆军机械化
白熊对于陆军机械的选择就较少了
常见的有纯T型移动堡垒以及纯V8火箭车
解:移动堡垒的自修以及坦度,不是很低的输出导致纯堡垒也是一种打野无损打人让对方很头疼的部队。火箭车与光棱同理高输出但是身板脆怕偷袭。
6、空军
相较于黑鹰联合,白熊的空军更加的干脆,输出,输出,又肉又输出。
解:纯喷气空卫兵:飞在天上的人海,专治各种不对空的花里胡哨。纯K2直升机:打的就是你后排输出单位。纯K37轰炸机:又肉又打你贼疼,缺点不对空。
Q:为什么都是两个兵种,而没有三个或者更多?
A:科研卡以及部队特性激活限制了更多的混编部队,当部队种类大于等于3是科研卡会非常的杂乱导致就是刷不出来自己想要的,部队特性的激活则限制了你部队的强度,往往4队一样的能发挥更大的实力。
Q:那么如何过度到后期呢?
A:陆战队与动员兵永远是前期开荒主力。除人海 全拿人类外,基本各种阵容都是前3级基地拿人类,4级看情况是还拿人类还是拿重武,5级以后就看需不需要超武了。
英雄载具攻略
一、英雄/载具
游戏中的载具类似魔兽争霸的英雄,每个载具对应一个驾驶员(英雄),驾驶员不能更换。
1、获得方式:
①开局十连抽必出一个绿坦克(白胡子),新英雄需要通过冒险模式通关和撤离模式任务达成获得资源再十连抽随机获得,当然欧皇除外。
②游戏中获得的游戏币资源换取,萌新换取的第一个英雄建议衔蝉的麻团,或者霍普的自由盾卫,大佬随意。
2、每局游戏中的召唤方式:当抽到英雄后,每局游戏中就可以召唤了。局内通过升级主基地获得建造载具平台的数量。
联盟模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,首次攻下联盟的队伍可以获得1000芯片。每局最多可以有4个载具
撤离模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,每局最多可以有3个载具。
开局第一个载具需要40芯片
第二个载具需要1000芯片
第三个载具需要2000芯片
3、载具平台的作用:
①载具回血:移动到载具平台上就可以自动缓慢回血,电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以增加回血速度。
②载具复活:载具死亡后会自动在最近的载具平台复活。
有两种复活方式:花费资源立即复活和无任何消耗等待复活时间;
复活等待时间:受英雄自身属性和局内等级影响。局内通过芯片强化载具的血量和攻击力,通时也会导致复活时间延长和立即复活所需资源增加,第一次强化不到2分钟复活,3-4强化后就要大概20分钟了。
电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以加快载具复活速度。
4、载具属性和升级方法:
载具按属性和技能可以大概分战斗型、资源辅助型、兵种buff型三种
战斗型的技能以战斗输出和防御为主,血量高输出强;
资源辅助型的技能以增加资源产出和减少资源消耗为主,血量低输出较高;
兵种buff型以技能强化某一类兵种为主,血量和输出比较均衡。
同时载具英雄分为战争机器、旌旗统帅和科技先驱三大类,每类英雄升级可能会给到对应类别的冥思卡(科技天赋卡)
旌旗统帅
战争机器
科技先驱
对应冥思卡种类
①英雄及载具属性:以绿坦克为例
生存属性影响载具血量
进攻属性影响载具攻击力
机动属性影响载具移动速度
决策属性影响载具充能速度,游戏没有法力值概念,充能技能释放依靠攻击或者挨打后的聚能条来释放,充能速度越快,充能技能的自动使用频率越高。
工程属性影响载具复活时间
载具的穿甲和护甲属性顾名思义,这个不受英雄属性影响
②英雄/载具的升星和强化
英雄品质升星:可以提高英雄和载具基础属性,这个属性提升永久有效,会带入到每局游戏中
载具强化:每局游戏中可以通过打野刷到的芯片在载具平台强化载具的血量、攻击力等属性,但是每局游戏结束后强化加成的属性不保留。
每次强化后可以从三张随机的游思卡中选择一张使用。每张游思卡使用后可以增加一些永久buff。同一个游思卡可以选择两次,选择两次后会再随机生成三张buff效果更丰富和强大的冥思卡,玩家可以选择其中一张使用。
③英雄/载具技能:
游戏中分为主动技能、被动技能和充能技能三种。充能技能在载具界面查看。
主动技能:召唤只能短暂存在的兵种、范围伤害、传送或者大幅增加护盾回血等对游戏局势影响较大的技能。
可以玩家选择时机主动使用,撤离模式中每次使用后技能冷却2小时。
主动技能的激活及升级方式:游戏中刷特殊野地随机获得零件,凑齐并给载具装备零件套装后就可以激活了。
注意一定得是装备的套装才能激活主动技能!!!!
掉落的零件也有等级,绿件就是一级,蓝件是二级
主动技能的等级随装备的零件套装等级而变化。
不能在局外永久升级。
被动技能:一般是永久效果或攻击、防御几次后自动触发,每个英雄有三个被动技能。
被动技能的激活方式:每局游戏中只能同时激活两个被动技能。通过装备对应属性的零件激活
被动技能的升级方式:只能在局外升级,永久有效。升级时是随机升级一个被动技能,没有办法指定。
零件:刷野获得,可装备,也可出售换芯片,装备后只能替换,不能卸下。
装备后可以激活英雄技能和增加载具属性或其他buff收益。
载具充能技能
每个英雄只有一个,不需要游戏中激活。蓄能满后自动触发,不能手动选择触发时机。充能技能在局外升级,永久有效
三日战争游思卡选择指南
游思卡和冥思卡选择作为游戏中的关键要素,每一张选卡都会影响到最终兵种阵容结构和玩法套路。
所以本期以纯主观角度,评价下每张游思卡的优劣和适用情况。
需要注意,每种游思卡可以重复获得
每种冥思卡只能获取一次
因为我是本次测试才接触游思卡,希望能够抛砖引玉,如各位大佬有不同意见,十分欢迎指正。
选卡基本原则
1、前期发育为主,资源获取是第一位的。因此除了科技中心减耗外的10张资源获取类游思卡,选取的优先级都是相对高的。中后期开始则要根据情况主抓战斗类游思或建筑防御类游思。
2、游思卡二级后可以加选一张冥思卡,因此优先级 游思卡二级>游思卡一级。
开篇神卡镇楼,选到这张冥思,资源立即获得和限时强化一张顶两张用,怕不怕?!
以下进入具体的卡片评价
1、立即获得石油,作为贯穿游戏始终,最重要的资源,石油=任何资源,所以看到后必选。
评分 5
2、立即获得人口,游戏中人口获得手段只有建造和升级民居,以及电厂、蓄能塔的电力充沛加成。换算成资源 1人口=1电力 =50石油=20000金币(民居数量达到20个以上后)=3000暗钢(民居升级超过7个后),这样是不是就对比特别明显了?
评价:5
3、立即获得电力
1电力+若干金币=1人口,2-3电力+若干暗钢=1防御建筑,3电力+若干金币=资源产出加成。电力资源你什么时候都不会觉得多余。
评价5
4、永久获得打野胜利后的的资源加成
在前期发育时很重要,中、后期刷野的重要性下降。
评价4.5
5、限时1小时内打野获得的芯片数量2倍
芯片=载具强度=游思卡、冥思卡获取数量
而芯片又必须耗费石油刷野所得,增加一倍意味着可以每次资源获取都可以节省50石油
评价5
但是因为有时限,所以选这张卡时一定要注意自己的石油余量和已复活待复活的芯片野怪数量,以免浪费。
6、限时3个小时内资源生产速度2倍
不过多解释了
评价5
7、永久的暗钢产量增加
前期评价4,后期评价3.5
8、永久的金币产量增加
前期3.5,后期3
9、立即获得暗钢
前期4,后期4.5
10、立即获得金币
前期3.5,后期4
11、永久的科技中心消耗资源减少,变相等于增加金币资源
评价前期2.5 后期4
建筑篇
1、随机获得可以不需要建造时间的防御建筑,但是只能在地块上保留一定时间,过时间后消失。
如果在和其他玩家争夺战阶段,4分 ,往往一两个关键的防御建筑堵住缺口就能直接影响胜负走向了。
发育阶段 2分 铺路通常用不到。
2、紧急防御建筑存在时间翻倍,同上,也是打架争夺期有用,发育期作用不大。
3、这个应该分到资源类,漏写了,所以补在这里吧,立即获得1个扩电器或者2个载具零件。理论上是值20-30石油的,但是如果你够肝够强,实际这两样都不会太缺,只是缺高等级的罢了。
这个宝箱不保证电器和零件等级,所以上下限就差距明显。
如果你不够肝和强,野都被别人刷净了,汤都喝不上,那这个还是可以选的。
1.5-3.5
4、增加角炮和攻击力,角炮属于建造限制少,花费少的的建筑。前期比较有用,后期防御主要还是依靠,堡垒+王权,或者堡垒+分基地这样的组合,角炮就起的作用就一般了。
1.5
5、堡垒是你游戏中很长一段时间的主要防御建筑。
但如果局势对自己这边有利,防御建筑的作用就会小很多。
劣势局和防御辅助套路中评分高
2-4
6、王权、天幕的攻击力和生命增加,作为游戏中的最强防御建筑。buff优先级是比堡垒高的。
但是因为8本才能建造王权,所以选卡都是大后期了,前期没有作用。
1-4.5
英雄载具攻略
游戏中的载具类似魔兽争霸的英雄,每个载具对应一个驾驶员(英雄),驾驶员不能更换。
1、获得方式:
①开局十连抽必出一个绿坦克(白胡子),新英雄需要通过冒险模式通关和撤离模式任务达成获得资源再十连抽随机获得,当然欧皇除外。
②游戏中获得的游戏币资源换取,萌新换取的第一个英雄建议衔蝉的麻团,或者霍普的自由盾卫,大佬随意。
2、每局游戏中的召唤方式:当抽到英雄后,每局游戏中就可以召唤了。局内通过升级主基地获得建造载具平台的数量。
联盟模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,首次攻下联盟的队伍可以获得1000芯片。每局最多可以有4个载具
撤离模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,每局最多可以有3个载具。
开局第一个载具需要40芯片
第二个载具需要1000芯片
第三个载具需要2000芯片
3、载具平台的作用:
①载具回血:移动到载具平台上就可以自动缓慢回血,电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以增加回血速度。
②载具复活:载具死亡后会自动在最近的载具平台复活。
有两种复活方式:花费资源立即复活和无任何消耗等待复活时间;
复活等待时间:受英雄自身属性和局内等级影响。局内通过芯片强化载具的血量和攻击力,通时也会导致复活时间延长和立即复活所需资源增加,第一次强化不到2分钟复活,3-4强化后就要大概20分钟了。
电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以加快载具复活速度。
4、载具属性和升级方法:
载具按属性和技能可以大概分战斗型、资源辅助型、兵种buff型三种
战斗型的技能以战斗输出和防御为主,血量高输出强;
资源辅助型的技能以增加资源产出和减少资源消耗为主,血量低输出较高;
兵种buff型以技能强化某一类兵种为主,血量和输出比较均衡。
同时载具英雄分为战争机器、旌旗统帅和科技先驱三大类,每类英雄升级可能会给到对应类别的冥思卡(科技天赋卡)
更新日志
v22.2.200005版本
限定英雄「卡雷」登场!连胜系统就绪!
◆ 玩法内容
· 撤离模式-新增连胜系统,持续获胜可获得丰厚奖励
· 撤离模式-黑石奖池限时折扣
◆ 冥思调整
· 巧夺天工、浑天仪效果进行调整
· 新增三张冥思卡:开拓之路、战争要塞、分布作战
◆ 奖励调整
· 大幅减少黑石投放,替换成等价值的逆向解离剂
◆ 问题修复
· 联盟模式离线时间显示异常
· 联盟模式七局联盟中心生命值异常
应用信息
- 包名:com.threedays.wargame.gp
- 名称:三日战争
- 版本:v22.2.200005
- MD5值:7AB37FC9930155A6089F0827A2ADAC41
其它版本
相同厂商
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战争2061破解版v17.2.78228998.51 MB经营养成
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